Práctica número 3. Nivel intermedio

Posted by Informática Riópar on mayo 22, 2019
PRÁCTICA 3 🙂 Nivel intermedio

-----En esta práctica seguimos con la programación, en este caso con Angry Birds code.

Con code.org podemos empezar a programar y empezar a interiorizar el significado de bucle informático, a través de condicionales y rutinas que harán que el pájaro se mueva, como si de un robot se tratara con las órdenes directas que le podemos programar.

También podemos ver el código que nuestras rutinas están generando.